En el 2005 fundé FireSoft, un emprendimiento de base tecnológica que junto con mi hermano Juan Felipe y mis grandes amigos Carlos y Gerson, expertos en tecnología, ingeniería de software y apasionados por la #innovación aplicada a los negocios decidimos crear empresa; durante 4 años desarrollamos varios productos y algunos (los más importantes) no tuvieron éxito, la razón, estaban lejos de su época, no se había desarrollado un mercado ni existía una necesidad que en ese momento se pudiera satisfacer, tampoco teníamos conocimientos en planeación, estrategia, marketing, finanzas, negocios, entre otros que son necesarios para emprender, sólo teníamos nuestros recientes títulos de Ingeniería de Sistemas, la pasión por alcanzar nuestros sueños y toda una vida por delante para cometer los errores que quisiéramos y aprender de ellos.
Sólo teníamos nuestros recientes títulos de Ingeniería de Sistemas, la pasión por alcanzar nuestros sueños y toda una vida por delante para cometer los errores que quisiéramos y aprender de ellos.
Uno de estos productos se llamaba 3DSM (3D Space Monitoring) una plataforma de #Domótica integrada por un desarrollo de software y hardware con estándares abiertos, con el cual logramos convencer a Colciencias de financiar el proyecto, a través de una convocatoria de Innovación Tecnológica en el 2006.
Este proyecto tenía como objetivo monitorear y controlar a través de un celular conectado a internet los objetos cotidianos de un hogar a través de una app móvil con una interfaz 3D interactiva (encender y apagar luces, cerrar y abrir persianas, encender el TV, programar la cafetera, generar alarmas si se abren puertas, en fin, lo que hoy ya hace #Alexa de Amazon, #GoogleHome con dispositivos #IoT, entre otros), para ese entonces, no existían protocolos como #Lora, #ZigBee, #SigFox y el mundo de #IoT y #SmartCities no tenía aún el desarrollo que hoy ya tienen, de hecho, no existía #Android ni #iOS, y los algoritmos y librerías de #MachineLearning e #IA claramente aún eran proyectos en construcción, lo cual hacía que cualquier App Móvil que se intentara desarrollar iba a carecer de un mercado objetivo real y creciente, sumado a eso, el acceso a internet era muy limitado en #Colombia y la brecha digital era muy grande para servicios y plataformas que pudieran llegar a millones de personas. Prácticamente era un producto muy innovador para su tiempo.
Mucho aprendimos de esa época como personas y como profesionales, pero tres de las lecciones más importantes que aún recuerdo son:
- La innovación no será considerada como tal si no existe un mercado real que la acepte y si no se produce en el momento correcto para poder solucionar problemas, satisfacer necesidades y aprovechar oportunidades del entorno.
- La pasión en todo lo que hagas te debe acompañar por siempre sin importar qué.
- Nunca olvides tus sueños, aunque tus caminos no parezcan ir hacia ellos.
Esta historia continuará…






